ForgeTaxの究極ガイド:Forgetax構築をマスターする

2026年10月パッチの最も良いForgeTax構築とコンボを発見。Forgetax構築をマスターして、あなたのランを支配する!

ForgeTaxの究極ガイド:Forgetax構築をマスターする

2026年10月パッチのForgetax構築をマスターするための究極ガイドへようこそ。経験豊かなプレイヤーであれ、初めてであれ、ForgeTaxで成功するためには最も良い遺物構築とコンボを理解することが不可欠です。この包括的なガイドでは、Forgetax構築の複雑さに深入りし、実行可能なヒント、統計情報、例を提供して、あなたがランを支配するのに役立てます。

なぜこれが重要ですか?

ForgeTaxでは、あなたの遺物構築とコンボの選択があなたのランを壊したり成し遂げたりします。2026年10月パッチでは、遺物効果、価格、ショップの日数に影響を与える大きな変更が導入されました。Forgetax構築をマスターすることで、これらの変更を回避し、最大の効率と成功のための戦略を最適化するために装备されます。

Forgetax構築とは何ですか?

Forgetax構築、または「ForgeTax構築」とも呼ばれるのは、ForgeTaxであなたの剣のパフォーマンスを向上させるための遺物コンボのセットです。これらの構築は、ダメージを増加させる、ホールドを改善する、または破損を減らすことを最大限にするために設計されています。

2026年10月パッチのための最も良い遺物構築

最新のパッチノートとコミュニティの報告を分析した結果、以下は2026年10月パッチのための最も良い5つの遺物構築です:

構築核心遺物最適な使用
破損制御ブラックノット、アイアンホープ、ドラゴンスケルトントン、ワイヤーバウンドスカブbardすべてのラン、2日目から6日目
ホールドエンジンセaled Heart、キングの空のカップ、ブラインドディー、レッドスレッド、パテントウェイト死亡攻撃をグレートに変換
ダメージエンジンクレイドスライス、無断の誓い、破壊されたキングの印、アビサルペール+15を超える1本の剣を推進
フレンzyブーストグラスアワー、完璧なマナコア、不滅のwick、レッドアワー破損リスクなしで大きなレベルジャンプ
成功のスノーボールブロンジーコグ、シールオブツインズ、無尽のドライブシャフト晚期日と延長された契約

破損制御

破損制御構築は、あなたの剣がラン中に破損する可能性を減らすために設計されています。この構築は、破損確率を低下させる遺物と、追加の損傷に対する保護を提供するに焦点を当てています。

遺物効果販売日価格
ブラックノット破損確率 −10%2日目1
アイアンホープ−2 破損チケット3日目1
ドラゴンスケルトントン+6以上で、破損確率 −25%5日目2
ワイヤーバウンドスカブbard1日目の最初の破損がダメージになる4日目2
凤凰の灰1本の剣につき1回、破損を停止し、価値の40%を支払う6日目3

ホールドエンジン

ホールドエンジン構築は、死亡攻撃をグレートに変換して、あなたの剣のレベルの増加と価値を最大限にするために焦点を当てています。この構築は、レベルの増加を増加させる遺物と、破損に対する追加の保護を提供するに焦点を当てています。

ロール遺物ここで何が行われますか
報酬セaled Heart(3日目、2)各ホールドは次のグレートに+1レベルを貯める、最大+4。4つのホールド後のグレートは+6レベルを与えます。剣が最初に破損すると、貯蔵は失われます。
報酬キングの空のカップ(6日目、3)各ホールドはその剣に永続的なグレートチケットを追加します。
報酬ブラインドディー(3日目、1)ホールドまたはダメージの後、次の攻撃は+3グレートチケットを与えます。
安全レッドスレッド(2日目、1)ホールドの後、次の攻撃の破損確率は20%低下します。
より多くのホールドパテントウェイト(2日目、1)、セイリングストーン(2日目、1)+3と+2ホールドチケット。追加のチケットもブレイクを縮小します。
レベルの増加スリーピングエンマー(4日目、3)各ホールドは+1レベルを与える70%の確率があります。

ダメージエンジン

ダメージエンジン構築は、ダメージフォージング結果を価値、回復されたレベル、貯蔵成長、および保護に変換することで、あなたの剣の価値とレベルの増加を最大限にするために焦点を当てています。この構築は、収入、回復、生存のバランスが必要です。

遺物効果販売日 / 価格
クレイドスライス各ダメージはこの剣の破損確率を15%、最大60%でカットします。3日目 / 2
無断の誓い各ダメージは70%の確率で+1レベルを与えます4日目 / 2
破壊されたキングの印各ダメージは次のグレートに+1レベルを追加します4日目 / 3
開閉重ダメージのすぐ後の成功またはグレートは+2レベルを追加します4日目 / 2
クレイドクrownダメージにより失われたレベルの50%を保持します3日目 / 1
アビサルペール+3ダメージチケット。1本の剣につき最初の2つのダメージはレベルを支払いません、そしてダメージ遺物はまだトリガーします7日目 / 4(フィッシュブレイドマスターの解除)

フレンzyブースト

フレンzyブースト構築は、破損しない短いウィンドウであるフレンzy中のストライクの数を最大化することに焦点を当てています。この構築は、フレンzyウィンドウの長さとその期間中のストライクの数を増加させる遺物を使用します。

ロール遺物
報酬グラスアワー(フレンzy中のグレートは+3レベルを与えます)、完璧なマナコア(フレンzy中に+6グレートチケットを与えます)、ベルコーラー(フレンzyストライクごとに剣の価値の+5%)、ヘッドレスベル(フレンzyが終わると+1レベル)
より長いウィンドウレッドアワー(+1秒)、不滅のwick(+2秒)
より多くのストライクウornグリップ(鍛造速度の+15%)、ポッセッドベルウオルズ(フレンzy中に速度の+30%)
より速い充電エンマーロケット(剣の最初のストライクで+2充電)、クラッカッドリストウォッチ(ダメージごとに+1充電)、チェーンドアワー(+1充電の50%チャンス)

ブロンジーコグ + シールオブツインズ(後期)

ブロンジーコグ + シールオブツインズコンボは、後期のための究極の遺物コンボです。この構築は、成功と価値の可能性を最大化するために焦点を当てています。シールオブツインズからの追加の利点も得られます。

遺物効果販売日価格
ブロンジーコグ(5日目、3クレジット)各成功ごとに剣に1つの恒久的な成功チケットを与えます。5つの成功後、+10剣の成功確率は30.4%から38.3%に、破損確率は41.4%に低下します。剣はもっと鍛えるほど安全になります。5日目3
シールオブツインズ(8日目、4クレジット)あなたの剣が生き延びたすべてのストライクに、剣をコピーする2%のチャンスを与えます。同じレベル、価値、遺物のスタックがあります。より安全な剣はより多くのストライクを生き延びますので、より多くのコピーアップがあります、そして各コピーは供物を支払ったり、遺物マシンに入ったりできます。8日目4

解锁可能な遺物

19のSteamアチーブメントのうち16つは、すべてのセーブスロットごとにショッププールに遺物を追加します。剣の家族を+20に鍛えると、そのマスターワーク遺物が解除されます。ランの成果が解除されます。

アチーブメントどのように獲得できますか解锁
キタイルソードマスターキタイルソードを+20に鍛える儚い角石(各剣の最初の破損がダメージになる)
ホーリーソードマスターホーリーソードを+20に鍛える黎明のスカブbard
サワーブレードマスターサワーブレードを+20に鍛える無尽のドライブシャフト
ドラゴンファングマスタードラゴンファングを+20に鍛えるドラゴンハート(+7で成功またはグレートごとに15%の価値)
ルーンブレードマスタールーンブレードを+20に鍛える完璧なマナコア
スプリットブレードマスタースプリットブレードを+20に鍛えるシールオブツインズ
ワールドツリーマスターワールドツリーを+20に鍛える永遠の種
フィッシュブレードマスターフィッシュブレードを+20に鍛えるアビサルペール
フュネラリーソードマスターフュネラリーソードを+20に鍛える葬儀の帳
アルティメットサム1つのランで10本の剣を破損させるバターフィンガーズ(+3ブレイク、+5グレートチケット)
ノーレストフォー hammer1つのランで5回フレンzyに入る不滅のwick
ケープザーチェンジ3倍の供物要求を支払うロイヤルチェンジ
オンラストシャンス最後のレイジステージで全額支払うドラゴンの許し(一度死ぬのを防ぎます)
アイラットテークエヴリシング商人全体の在庫を1回で購入するウェンディングゴーストの帳
クロッキングアウト5月5日に生き延びるトールハンマーとハンマー
アジョブフォーライフ契約が終わった後、3つの完全な供物を支払うライフタイムコントラクト(剣は+7から始まります)

一般的な遺物のミス

  • 難しい供物の前夜に最もリスクの高い遺物で最後の剣を使うこと。ウィンドウの価値を最初に計算してください、そして買い物をします。
  • ホールドとダメージコンバーターの混ぜ合わせ。ウornウェットストーンとスパイクウェイトは反対の方向にチケットを引き寄せます。
  • フレンzy構築用にレザー・ループを購入すること。それはフレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外のストライクを速めるだけでなく、フレンzyの外の