ForgeTax Frenzy メカニクスのマスター:完全ガイド
ForgeTax Frenzy メカニクスの秘密を解き明かし、鍛冶ゲームを上達させよう。充電、持続時間、連続打撃、そしてもっと学びましょう。
ForgeTax Frenzy メカニクスのマスター:完全ガイド
ForgeTax Frenzy メカニクスの究極のガイドへようこそ。経験豊富なプレイヤーであるか、初めてのプレイヤーであろうと、Frenzyの実態を理解することで鍛冶の成功に大きな影響を与えることができます。この記事では、Frenzyの充電、持続時間、連続打撃、そして充電を速く積む方法の詳細について詳しく説明します。それでは、ゲームの中で最も魅力的な要素であるメカニクスを探求しましょう。
ForgeTax Frenzy 充電の理解
ForgeTax Frenzy メカニクスは、充電という概念を中心に回ります。Forgetax Toolsのガイドに記載されているように、Frenzyの外でのどの打撃も1を充電に加えます。10の打撃に達すると、Frenzyが開始され、Break pileが空にされ、全ての打撃がダメージ、ホルド、成功、またはグレートに当たるようになります。ここが本番の楽しみの始まりです!
充電を速く積むために、いくつかの戦略を取り入れることができます。例えば、 Ember Locketは剣の最初の打撃の充電を1から3に増やします。さらに、 Cracked WristwatchはFrenzyの外での全てのダメージに追加の充電を加え、 Chained Hourglassはホルドで50%の確率で+1の充電を提供します。Cold Star Shardも強力なツールであり、一度に+3の充電を提供し、しばしばゴースト商人から手に入ります。
打撃速度と打撃数の計算
4秒のFrenzyウィンドウに収めることができる打撃数を計算することは非常に重要です。ハンマーは打撃の間に約0.64秒必要で、それがあなたの速度で割られる。スイング自体は、少し短い時間でアンビルをロックし、グレート打撃は少し長くなります。
以下は、異なる速度と様々な遺物セットで達成できる最大の打撃数です:
| 棚 | 長さ | スピード | 最も多くの打撃 |
|---|---|---|---|
| 遺物なし | 4 s | x 1.00 | 7 |
| Worn Grip | 4 s | x 1.15 | 8 |
| Possessed Bellows | 4 s | x 1.30 | 9 |
| Grip and Bellows | 4 s | x 1.45 | 10 |
| Red Hourglass | 5 s | x 1.00 | 8 |
| Undying Wick | 6 s | x 1.00 | 10 |
| Wick, Hourglass, Grip and Bellows | 7 s | x 1.45 | 16 |
これらは上限であり、グレート打撃はスイングの持続時間を延ばすことができます。また、ハンマーのアニメーションとフレームレートは、ウィンドウに収めることができる打撃数に影響を与えます。
Frenzy用にデザインされた遺物
いくつかの遺物は特にFrenzyを強化するためにデザインされています。Perfect Mana Coreは例えば、Frenzy中に+6のグレートチケットを提供します。Glass Hourglassはグレートごとに3つのレベルを提供し、Bell Collarは全てのFrenzy打撃で剣の価値をx1.05に増やします。最後に、Headless BellはFrenzyが終了した瞬間にレベルを1つ与え、鍛冶体験に小さなボーナスを加えます。
ForgeTax 鍛冶メカニクス:確率、剣の価値、Frenzy
Frenzyに加えて、ForgeTaxのより広範な鍛冶メカニクスを理解することも重要です。Forgetaxによると、打撃は成功、グレート、ホルド、ダメージ、ブレイクなどの様々な結果をロールすることができます。各結果は剣のグレードや価値にそれぞれの影響を与えます。
ブレイクの確率について、40%のブレイク確率を15%減らしても25%の確率にはならないということが、2026年10月6日の公式バランスオーバーホールで明確にされました。次の打撃のパネルを読むことが重要と強調されました。
剣の価値は、基本価値をグレードの1.5乗で乗算し、フラットなボーナスを加え、さらに他の乗数を適用する公式で構成されています。グレートは単なる2つの通常のアップグレード以上であり、2.5倍の剣の価値乗数をターゲットにし、追加の価値効果を保持することが重要です。
Frenzy:成功の鍵
FrenzyはForgeTaxの鍛冶メカニクスの重要な要素であり、このモードでの変更点を正確に理解することも重要です。10の充電に達すると、次の打撃で4秒のFrenzyウィンドウが開始され、Breakが結果のプールから削除されます。ダメージとホルドは残り、Frenzyはもはや基本ハンマーの速度を増加させることはありません。
もう一つの打撃を評価する際には、この剣が消えた場合に残りのインベンチャーが供物を払えるかどうかを考えることが重要です。潜在的なアップグレードと、今日の支払い能力を失うことの比較を行ってください、成功とブレイクを単純に比較するのではなく。
結論
ForgeTax Frenzy メカニクスをマスターすることは、ゲームで優位を保つための鍵です。充電、持続時間、連続打撃、そして充電を速く積む方法を理解することで、成功の確率を大幅に増やすことができます。さらに、ForgeTaxのより広範な鍛冶メカニクス、確率、剣の価値、そしてFrenzyの影響を理解することで、それぞれの鍛冶セッションでの情報的な決定を下すことができます。
FAQ
Q: Frenzyは無敵ですか?
A: Frenzyはブレイクをウィンドウ中に削除しますが、ダメージやホルドではありません。通常の危険はその後戻ります。
Q: +0ダメージは遺物をトリガーできますか?
A: はい、公式10月6日のオーバーホールによると、+0ダメージは遺物をトリガーできます、グレードの損失を防いだ場合も含まれます。
Q: 古い3倍グレートの公式がまだ有効ですか?
A: いいえ、10月6日のオーバーホールにより、剣の価値乗数が2.5倍に変更されました。更新されたツールチップやアナウンスを使用してください。
ForgeTaxで成功するための鍵は、知識と練習です。異なる戦略や遺物を試しながら、最も良い方法を見つけてください。幸運を祈っています!
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